Selasa, 22 Oktober 2013

Pertemuan 2 – MODELIN WEB APPLICATIONS


Spesifikasi Model Web Applications
1.          LEVELS
Dibedakan 3 tingkat, yaitu;
·        Content
·        Hypertext
·        Presentation
2.          ASPECTS
Mengikuti prinsip-prinsip berorientasi objek, struktur dan dimodelkan pada masing-masing tiga tingkat, yaitu pada konten, hypertext dan presentasi.

3.          PHASES
Urutan langkah-langkah pemodelan tergantung pada jenis aplikasi Web.
4.          Customization
Customization mempertimbangkan konteks, misalnya, pengguna, karakteristik perangkat, atau pembatasan bandwidth, yang memungkinkan untuk beradaptasi dengan aplikasi Web.

METHODE dan TOOLS
1.Data-oriented methods (lebih dispesifikkan dengan konsep-konsep untuk   
   pemodelan pada tingkat hypertext)
2. Hypertext-oriented methods (Fokus pada karakter hypertext aplikasi Web)
3. Object-oriented methods (Metode yang sangat awal seperti UML)


WEB APLICATION ARCHITECTURE


beberapa pengertian menyangkut arsitektur:
1.Arsitektur menjelaskan struktur
2.Arsitektur membentuk transisi dari analisis terhadap implementasi.
3.Architecture dilihat dari sudut pandang yang berbeda, yaitu:
a. Pandangan konseptual, yang mengidentifikasi entitas dari domain
    aplikasidan hubungan.
b. Pandangan runtime, yang menggambarkan komponen di runtime
    system. pandangan proses, peta proses pada sistem runtime.

c. Peta proses pada sistem runtime, melihat aspek seperti sinkronisasi dan
    concurrency. d. Pandangan implementasi, yang menggambarkan artefak
    perangkat lunak sistem.
4.Arsitektur membuat sistem dimengerti.
5.Arsitektur merupakan kerangka untuk sistem yang fleksibel. 

Developing Architectures
1.Pola
2. Frameworks
3. Pengkategorian Arsitektur

Teknologi Web Aplikasi  

A. Hypertext dan Hypermedia 
         Hypertext dipahami sebagai organisasi dari interkoneksi unit informasi tunggal dimana hubungan antara unit-unit ini dapat dinyatakan oleh link dengan inti konsep dasarnya World Wide Web.
          Hypermedia umumnya dipandang sebagai cara untuk memperluas prinsip hypertext untuk objek multimedia.
B. Komunikasi Client/Server
C. Bagian Pelacakan
D. Teknologi Dokumen yang Spesifik

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

animasi  bergerak gif
Julia Asfarina